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顶级苹果概念设备设计师Ian Zelbo展示AR/VR头显原型图


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今天的主要内容为:

  • Meta“截胡”,收购液晶透镜厂商ImageOptix

  • 顶级苹果概念设备设计师Ian Zelbo展示AR/VR头显原型图

  • Unity出品,MR应用「Unity Slices:Table」明年登陆App lab

  • Solotech收购VR直播和虚拟制作服务商XR Studios


Meta“截胡”,收购液晶透镜厂商ImageOptix



Meta已收购美国液晶透镜厂商ImageOptix,今年早些时候Valve投诉了这家公司,Youtube用户“Bradley Lynch”透露Valve已经向该公司投资了数百万美元,并向其提供100万美元贷款,结果却被一个神秘买家突然介入并收购了,最终Valve和ImageOptix庭外和解。


VR博主Karl Guttag揭示这个所谓神秘投资者就是Meta,Meta随后也证实了这一消息。ImageOptix因开发液晶透镜而声名鹊起,该透镜可改进Meta Quest 2塑料镜头,具体而言,该公司的“Pancharatnam-Berry相位透镜”兼具更轻重量、改进煎饼光学、自动校正散光等特性。


目前尚不清楚这款透镜是否会应用于Meta Quest Pro或 Quest 3,但可以确定的是,Meta收购ImageOptix是为了确保其竞争对手Valve无法采用该镜头,从而保持自身产品竞争优势。


Valve是Meta最大竞争对手之一,该公司此前发布了未来VR头显专利,并采用了类似ImageOptix生产的镜头,虽然Valve与ImageOptix达成协议,但还不清楚Valve Index 2或Valve VR一体机是否仍将沿用这类透镜。


无论Meta只是想获得此透镜的独家使用权,还是有意收购ImageOptix以阻挠Valve,多名行业分析师表示,此次收购可能会面临严格审查,尤其是考虑Meta近期以4亿美元收购了Supernatural,美联邦贸易委员会正在调查该公司潜在的反垄断违规行为。


尽管与Supernatural相比,Meta收购ImageOptix金额不高,但长远来看,这笔收购对2022年及之后的VR头显市场将会产生深远影响。


Valve并不是该收购唯一受波及厂商,据传言PSVR 2将于2022年上市,该头显将搭配4K镜头,而有了ImageOptix镜头加持的Meta头显必将甩开与其他头显的距离,PSVR 2是否还能与Meta Quest系列头显竞争?


顶级苹果概念设备设计师Ian Zelbo展示AR/VR头显原型图



概念艺术家Ian Zelbo在设计顶级苹果概念设备方面享有盛誉,近日,他根据苹果即将推出的AR/VR头显大小爆料以及“完全基于The Information提供的图纸”,设计了这款头显的原型概念图。



从概念图可以看出,尽管头显体积不小,但与其竞争对手Meta、Valve及索尼旗下头显相比,重量要轻得多(300-400克)。



另外,Ian Zelbo所指“图纸”是指The Information在2021年2月关于苹果AR/VR头显的报道,该报道泄露苹果AR/VR头显包括一个“网状材料”面部弯曲遮阳板以及可切换的头带。


此外,苹果分析师郭明錤的一份报告称,苹果AR/VR头显将配备一对4K微型OLED显示屏和一个处理性能与M1 Mac相当的芯片以及大量可以检测用户不同动作类型的传感器。


苹果AR/VR头显可能会在2022年底上市,但也有可能会提早发布,根据The Information报道,该头显售价高达3000美元。


Unity出品,MR应用「Unity Slices:Table」明年登陆App lab



今年早些时候,Unity Labs 团队分享了一个MR概念验证演示,展示了将现实世界和虚拟世界融合的“神奇效果”,如今,开发团队表示Quest用户将能在明年某个时候体验该应用。


在今年Connect大会上,Unity Labs团队演示了概念验证MR应用「Unity Slices:Table」,基于应用本地和远程人员可无缝连接游戏开启共享体验。


通过视频我们可以看到桌子周围的另两名用户,以及可直接无缝转换现实世界与虚拟直通视图的可视化环境,有趣的是,随着虚拟直通视图被现实世界视图所取代,本地玩家的真实身体将变得可见,但虚拟玩家的身体仍然不可见(因为其并不存在于本地现实空间)。


正如项目开发人员Eric Provencher所解释,「Unity Slices:Table」旨在通过让本地用户和远程用户感受相同的存在感,从而消除时空障碍。


这就是为什么「Unity Slices:Table」的核心是围绕一个虚拟国际象棋棋盘而构建,它是场景中每个人的中心锚,无论他们实际上是在同一个房间还是在世界的两端。除了将每个人聚集在空间中的共享点周围之外,棋盘还位于真实表面之上,这将其变成了一种具有真实触觉的虚拟触摸屏。每个人(本地或远程)都在同一空间参考框架内共同“接触”同一块地板,从而感觉像是基于一个共享的现实。


本周Eric Provencher将确认「Unity Slices:Table」Meta Quest demo版的发布日期,“团队正在努力完善Quest版本,并将于2022年登陆App lab。”


Solotech收购VR直播和虚拟制作服务商XR Studios



加拿大视听技术提供商Solotech收购了美国VR直播和虚拟制作服务商XR Studios,该交易具体金额尚未披露。


Solotech历史悠久,成立于40多年前,是一家全球性视听和娱乐技术提供商,并在加拿大、美国、英国设有18个分支机构。


收购完成后两家公司表示,这笔交易将加速Solotech和XR Studios成为全球XR解决方案领先供应商的计划。


Solotech总裁兼首席执行官Martin Tremblay表示:“除了洛杉矶,我们还计划在其他蓬勃发展的市场开设新工作室,全新战略性工作室将得到强大的团队和技术支持。”


收购后XR Studios将继续作为独立实体和品牌运营,XR Studios位于洛杉矶,服务于电视、音乐、财富500强公司、现场活动等领域的高端客户,制作了Katy Perry“美国偶像”大结局、2020 MTV音乐录影带大奖等创新影像,并与包括 Billie Eilish、Leon Bridges、亚马逊、Verizon、Twitch在内的客户达成合作。


XR Studios总裁JT Rooney表示:“XR Studios可以帮助创意人员、代理商、艺术家及制作团队实现他们的目标,显然我们符合Solotech拥有一家介于技术和创意之间的公司的需求,从而帮助合作伙伴的XR业务实现更高价值。”


另外,这笔交易标志着Solotech旗下媒体和娱乐技术(MET)部门的持续扩张,该部门近期收购了Waveform。


“收购XR Studios将填补我们的业务空白,使其成为MET部门的第三大支柱,为我们的高端直播和电子竞技产品提供完整的虚拟制作及混合现实解决方案。”Tremblay说。



93913供稿

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