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会员案例 |【天问一号】背后的故事(下)

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会员案例 |【天问一号】背后的故事(上)



探维公开课的上一讲
我们揭秘了天问一号的
模型 贴图 材质
今天我们继续
【数字内容】第3讲
最后一次大规模放送
官方独家幕后花絮
给天问的幕后故事收个尾~

5

绑定
模型之后,动画之前,有一个非常非常重要的环节,绑定!它能让模型活灵活现的动起来,通常由绑定师完成。
 
绑定分为具有伸缩形变的骨骼蒙皮绑定,和机械结构的刚体绑定
 
如果说模型为“躯体”,那么绑定,就是给“血肉之躯”,亦或“钢铁之躯”添加“铮铮铁骨”!
 
骨骼蒙皮绑定 · 资料来源于网络


角色骨骼绑定通常用于生命体,并且需要遵循一定的生物生理规律。而机械绑定则更倾向于没有生命的机械体,《天问一号》就属于后者。

天问一号·火星车绑定


6

动画
模型Get!骨骼Get!肌肉Get!之后便可以制作动画了。


画过素描的同学可能都知道,在深入刻画细节之前,首先要把握大框架。

制作动画也是如此。
 
动画师首先需要根据故事板,在大的方向上展现布景、构图、镜头运动、人物走位等。这个框架的确定过程就叫做镜头动画,也就是Layout
 
左下为标准意义上的Layout · 资料来源于网络
 
它能够提前检验短片是否准确呈现出了导演或客户的想法。

如果镜头是错的,走位是错的,那么即使动画师Key的动作再美,也可能会白费。


因此,在导演和甲方Say Yes之前,只需让角色“滑步”,“卡个点 卡个位”就好了。


不断精细动画 · 资料来源于网络
 
在准确把握整体节奏和时间后,动画师才会开始细致地调整动作。也就是在Layout的基础上添加符合运动规律或物理规律的动作,这就叫做角色动画

人物角色动画需要动画师深入了解人物的性格和内心感受,甚至需要三维动画师亲自下场模拟预演,就像演员一样!


资料来源于网络


机械角色动画则需要三维动画师深入了解机械结构、联动关系、物理规律等,以保证动画的真实合理性。


7

物理特效
除了通过调动骨骼或控制器完成动画制作外,还有一类复杂的动画则需要借助计算机模拟物理过程来完成。

比如角色身上的头发衣服;场景中的布料烟雾雨水等。前者属于角色特效制作,后者则属于场景特效制作。
 
角色特效 · 资料来源于网络

场景特效 · 资料来源于网络

场景特效 · 资料来源于网络


回到天问一号,你能找出哪些场景特效?



天问一号 · 旗帜布料模拟



天问一号 · 降落伞布料模拟



天问一号 · 喷气特效


无论是角色特效还是场景特效都需要占用大量资源和时间,更需要特效师反复调试。



天问一号 · 重力模拟动画
天问一号 · 粒子特效

8

灯光渲染

在上述步骤都准备就绪后,灯光师终于可以登场了。

而他们的法宝就是
 
以影片的效果图和设定为基础,用不同种类的光不同颜色的光,对影片的整体环境和氛围进行处理。
 
如果影片的场景多变,镜头多变,往往无法从头到尾只使用一套灯光。

灯光 · 资料来源于网络

9

调色合成

尽管渲染已接近尾声,但仍然无法成片,因为还需要最后一个步骤,调色合成

调色,是为了提高美感,统一风格。

毕竟一部影片会经过多位制作人之手,每个人的风格多少会有些差异。稍不留神,爱情片就有可能变成恐怖片。

大家可以期待一下,我们会在之后的公开课中单独分享调色的小趣点。
 
合成,就是将不同的图层或片段“合在一起”,组成一部完整的影片,然后再进行最后的统一调整。

所谓“好刀需磨,好片靠琢”,由于《天问一号》涉及很多专业的知识点,因此每个环节的制作周期较一般影片而言更长些。

模型:一般型号片1~2天,天问一号5~6天。
绑定:一般型号片1~4天,天问一号4~5天。
材质:一般型号片  0.5 天,天问一号2~3天。
动画:一般型号片3~4天,天问一号18~20天。
特效:一般型号片不涉及,天问一号10天。
渲染:一般型号片1~2天,天问一号3~4天。
合成:一般型号片不涉及,天问一号2~3天。

不过伴随经验的积累、制作水平的提高,流程化的运行,相信今天的最高标准将是未来的最低配。



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