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恭贺上海市多媒体行业协会游戏化专委会理事长滕新阳入选“2022福布斯中国·青年海归菁英100人”榜单


近日,福布斯中国联合福科无限共同发布了“2022福布斯中国·青年海归菁英100人”榜单。‍‍‍其中,上海市多媒体行业协会游戏化专委会理事长滕新阳成功入选。


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榜单指出,滕新阳理事长正承载着构建中国游戏化及元宇宙交互式设计行业生态的愿景与使命。这是专委会的荣誉,也是游戏化行业在中国不断发展与进步的有力证明。


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2019年在上海市科委和民政局的管理下成立中国首家游戏化专委会以来,AGSC游戏化专委会在滕新阳和其他成员的带领下,一直致力于从行业影响、人才孵化和学术研究三个领域代表中国向世界发声。

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专委会成立公文与首批专委会章程


随着疫情推动数字化发展,交互体验作为数字经济的核心被大家重视,游戏化技术凭借其沉浸式的体验让玩家主动交互进而得到爆发型关注,成为解决数字化变革中的激励问题的关键钥匙。而专委会也一直在关注与行动着......

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专委会理事会内部会议


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专委会线下沙龙活动照片


目前GCA亚洲游戏化峰会已举办三届,累计观众10万余人,收集中国游戏化案例百余个;GTA游戏化人才学院已拥有游戏化相关免费课程200余门,培养并颁发游戏化人才职业技能认证百余人;GRI游戏化研究院与芬兰坦佩雷大学联合研究,共发表/翻译学术论文十余篇。


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GCA峰会活动照片


正如理事长所说,游戏化无论是从商业还是社会角度而言,都十分具有意义:

从商业价值上来看,游戏化市场是具有千亿级别的蓝海市场,而随着数字技术的完善,对于数字经济的内核用户体验的要求会越来越高。“你上一次最好的体验是下一次最低的要求”,因此,游戏化会成为数字化时代的重要引擎。在这条赛道上,中国还处于一个起步阶段,有非常多的商业机会。另外因为体验是内卷的,游戏化具有非常强的赋能性和颠覆性,例如:数字医疗(游戏化+医疗)、综艺真人秀(游戏化+编导)、企业培训(游戏化+刻意练习)、K12教育(游戏化+学习)、企业管理(游戏化+绩效管理)、AR元宇宙(游戏化+新视觉)等。中国2018年企业培训市场规模达3467亿元,年复合增长率24.5%,游戏化的企业培训完全可以颠覆传统的企业培训,快速抢占市场。
从社会价值上来看,我们正在经历第四次大移民,从现实迁移到虚拟。越来越多的人觉得花费在虚拟的时间比现实更有意义。但人是社会发展最主要的生产力,我们不希望员工下班就沉浸在虚拟世界中消费和生产虚拟物品。究其根本原因是目前现实世界很难做到如虚拟世界的宏大愿景、及时反馈、规则清晰、自愿参与。我们可以通过游戏化技术修复现实,让现实体验变得更美好,让人从虚拟走回现实。另外游戏化也可以赋能传统较为枯燥的行业。例如公益,我正在帮李政道研究所将曾获得诺贝尔奖的非宇称守恒定律知识内容进行游戏化,为科学科普公益做出贡献。


《漫聊游戏化》属于AGSC游戏化专委会旗下的栏目,定位轻松深度。诚邀国内外的游戏化学者、实践者一同探讨最前沿的游戏化理念、学术成果、游戏化在企业管理中的实践案例、国内外最新的游戏化产品信息等,旨在支持从业人员更好的运用游戏化提升人们内在驱动力,赢在未来!


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《漫聊游戏化》自2022年5月6日第一期推出后,坚持每周直播。截止到目前,已播出三十余期,邀请了众多国内外游戏化专家学者参与访谈,积淀了众多的游戏化实践案例,为游戏化人才培养、发展和赋能提供了丰沃的土壤。


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《漫聊游戏化》直播间将多角度进行信息分享与互动,包括但不限于:与国内外的游戏化学者、实践者探讨最前沿的游戏化学习理念、学术成果、探讨游戏化在企业人才培养中的实践案例、探讨国内外最新的游戏化产品信息..........


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作为一个推广和交流的平台,《漫聊游戏化》将不断完善努力,聚焦先进的主题方向,为游戏化行业的蓬勃发展助力前行!